skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "MAYA"

วิธีกางUVด้วย Unfold3D

|




Unfold3D เป็นโปรแกรมกางUVให้กับโมเดล  ไฟล์ที่ใช้จะต้องเป็นสกุล.obj  ซึ่งสามารถExportมาจากโปรแกรมปั้นโมเดลทั่วๆไปเช่น Maya  3DsMax
จากการที่ผมได้ลองใช้  มันใช้งานง่าย  และสะดวกจนกลายเป็นโปรแกรมที่ขาดไม่ได้เลย  เหมาะกับงานพวกกางUVที่ต้องกางแบบแผ่ พื้นผิวที่มีความต่อเนื่องและโค้งมน เช่น ตัวละครCharacter เสื้อผ้า ก้อนหิน ของที่มาจากธรรมชาติ   แต่จะไม่ค่อยเหมาะกับของที่เป็นเหลี่ยมๆหรือเครื่องจักร
การควบคุม
หมุน = เมาท์ขวา
ย่อขยาย = เมาท์กลาง
เลื่อน = เมาท์ซ้าย

การเอาโมเดล obj เข้ามา
ไปที่Files > Load > เลือกไฟล์.obj  แล้วกดOpen
(ส่วนLoad UVเอาไว้เปิดโมเดลที่เราเคยตัดเส้นสีส้ม หรือเส้นขอบแบ่งUVไปแล้ว)

ตั้งการควบคุม
เป็นการตั้งค่าว่าถนัดการใช้งานแบบไหน ยกตัวอย่างเช่น ถนัดแบบMaya  ก็ให้เริ่มจาก
ไปที่Edit > Mouse bindings > ตั้งค่าLoad presets Alias Wavefront Maya > OK
ไปที่Edit > Save Preferences(Saveค่าที่เราตั้งเอาไว้)
เปรียบเทียบการควบคุม

กระจายเรียงโมเดล
กดเรียงโมเดล แยกเป็นชิ้นๆ  จะทำให้สะดวกในการเลือกเส้น

เลือกเส้นเพื่อตัด 
กด  เพื่อเปลี่ยนเป็นการเลือกโหมดเส้น  กดShift+คลิ๊กเลือกเส้นที่โมเดล  จะปรากฎเส้นสีฟ้า (กดShift+คลิ๊กจะเป็นการเลือก  กดAltค้าง+คลิ๊กจะเป็นการเลือกแบบต่อเนื่อง  กดCtrl+คลิ๊กจะเป็นการยกเลิกการเลือก  กดspacebarจะเป็นการยกเลิกการเลือกเส้นทั้งหมด)

         การเลือกแบบต่อเนื่องจะมี2แบบ
1.เลือก เลือกเส้นเริ่มต้น > กดAltค้าง  แล้วเลื่อนเมาท์ไปตามเส้น  จะปรากฎเส้นสีขาววิ่งต่อจากเส้นเริ่มต้นไปเรื่อยๆตามเมาท์  จะวิ่งเป็นเส้นตรงยาว  เราสามารถขยับปรับเปลี่ยนวิถีของเส้นสีขาวนี้ได้  จากนั้นกดคลิ๊กอีกครั้ง  เส้นที่เราเลือกทั้งหมดจะกลายเป็นเส้นสีฟ้า
 2.เลือก กดAltค้าง  จะเกิดเส้นสีขาววิ่งไปตามLoop  กดคลิ๊กอีกครั้ง  เส้นที่เราเลือกทั้งหมดจะกลายเป็นสีฟ้า


ตัดเส้น
กด จะเป็นการตัดเส้นที่เลือก  จากเส้นสีฟ้าจะกลายเป็นสีส้ม

กาง UV
กด  กาง UV ออกมา


Relex
กด เพื่อ Relex UV


Credit http://11-pod11.blogspot.com/













ป้ายกำกับ: Unfold3D-Tools
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »

Labels

  • Maya-Animation
  • Maya-Article
  • Maya-Command Keyboard
  • Maya-Modelling
  • Maya-Rigging
  • Maya-Script
  • Maya-Setting
  • Maya-Story Board
  • Maya-Tip&Trick
  • Maya-Tools
  • Maya-UV
  • Maya-Workshop
  • Other-Tip&Trick
  • Unfold3D-Tools
  • VDO
  • VDO MAYA-->Control
  • VDO MAYA-->Editor
  • VDO MAYA-->Know How
  • VDO MAYA-->Layer
  • VDO MAYA-->Materials
  • VDO MAYA-->Model
  • VDO MAYA-->Rendering
  • VDO MAYA-->Setting
  • VDO MAYA-->Surfaces
  • VDO MAYA-->Texture

test

All Post

Blogger

Photoshop

Lightwave
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน
  • MAYA Setting:วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
    วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
  • สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล(MAYA)
    เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว...
  • MAYA Setting : วิธี Clean model ด้วยการ Delete History
  • Mapping Grid
    เอาไว้เช็คUVที่เรากางว่ามันยืดหรือบิดรึเปล่า  มีประโยชน์มากๆสำหรับคนทำงานด้าน3D Model  64x60 Px  128x128 Px 256x256 Px ...
  • Basic Modelling(By CGBcuit)(LINK)
    เนื้อหาโดยรวมของวิชา Computer Animation 1  คือสอนเรื่องการขึ้น Model จากโปแกรม Maya เป็นหลัก   อย่างไรก็ตาม Video Tutorial ในส่วนนี้ไม่...
  • MAYA Surfaces : วิธีExtrude Path
  • การสร้างแก้วกาแฟด้วยPolygonและNurbs
  • การสร้างโคมไฟจาก Nurbs Serface
  • MAYA Setting:วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
    วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
  • วิธีทำ Normal Map ใน MAYA
    มาทำ Normal Map กัน ไปที่หมวด Rendering เพื่อเลือก Transfer Map จะได้หน้าต่างการทำพวกแมพขึ ้นมา อันดับแรกที่ Target Meshes ...

All Label(ORG)

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "MAYA". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.