skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "MAYA"

แสงในMAYA

|

Color - สีของไฟ ตั้งได้ว่าจะใช้ไฟสีไหน

Intensity - ค่าปกติคือ 1.000 เป็นความสว่างของไฟ เพิ่มลดได้

Emit specular - ถ้าเอาไปส่องวัตถุมันๆเงาๆแล้วอยากให้เกิดรีเฟรกแสงบนวัตถุ ต้องติ๊กเสมอ

Shadow Color - สีของเงา

Ray Trace Shadows - ติ๊กเมื่อต้องการให้วัตถุมีเงาด้วย
Ray Trace เป็นเงาที่คุณภาพดีกว่า แต่เรนนานกว่า ถ้าคอมไม่แรงและต้องการความเร็วแนะนำให้ใช้ Dept Map Shadow จะดีกว่า

Light Angle - ความฟุ้งของเงา 0 คือเงาจะคมมาก ยิ่งค่าสูงเงายิ่งฟุ้งนุ่มนวล

Shadow Rays - คุณภาพของเงา ถ้าเรนเดอร์แล้วเงาเป็นเม็ดๆ ให้ใส่ค่านี้เยอะๆ แนะนำที่ 5-10 ยิ่งเยอะจะยิ่งเรนนาน

** ปกติแล้วควรจะมีแสงแค่ดวงเดียวหรือสองดวงที่เกิด Ray Trace แสงอื่นๆควรจะเป็นแค่แสงธรรมดาที่ไม่แคสเงา เพื่อใช้ส่องเติมความสว่างในจุดที่มืด

**แต่ก็แล้วแต่สถานการณ์และความชอบ





Color - สีของไฟ ตั้งได้ว่าจะใช้ไฟสีไหน

Intensity - ค่าปกติคือ 1.000 เป็นความสว่างของไฟ เพิ่มลดได้

Emit specular - ถ้าเอาไปส่องวัตถุมันๆเงาๆแล้วอยากให้เกิดรีเฟรกแสงบนวัตถุต้องติ๊กไว้ แต่ถ้าแค่อยากเพิ่มจุดที่มืดให้สว่างเฉยๆไม่ต้องติ๊ก

Shadow Color - สีของเงา

Ray Trace Shadows - ติ๊กเมื่อต้องการให้วัตถุมีเงาด้วย
Ray Trace เป็นเงาที่คุณภาพดีกว่า แต่เรนนานกว่า ถ้าคอมไม่แรงและต้องการความเร็วแนะนำให้ใช้ Dept Map Shadow จะดีกว่า

Shadow Rays - คุณภาพของเงา ถ้าเรนเดอร์แล้วเงาเป็นเม็ดๆ ให้ใส่ค่านี้เยอะๆ แนะนำที่ 5-10 ยิ่งเยอะจะยิ่งเรนนาน

** ปกติแล้วควรจะมีแสงแค่ดวงเดียวหรือสองดวงที่เกิด Ray Trace แสงอื่นๆควรจะเป็นแค่แสงธรรมดาที่ไม่แคสเงา เพื่อใช้ส่องเติมความสว่างในจุดที่มืด

**แต่ก็แล้วแต่สถานการณ์และความชอบ



Color - สีของไฟ ตั้งได้ว่าจะใช้ไฟสีไหน

Intensity - ค่าปกติคือ 1.000 เป็นความสว่างของไฟ เพิ่มลดได้

Emit specular - ถ้าเอาไปส่องวัตถุมันๆเงาๆแล้วอยากให้เกิดรีเฟรกแสงบนวัตถุ ต้องติ๊กเสมอ

Cone Angle - ความกว้างของไฟ ยิ่งค่ามากไฟจะยิ่งส่องได้กว้างขึ้น

Penumbra Angle - ความฟุ้งของไฟ

Dropoff - คล้ายๆอันบน เป็นการฟุ้งและการจางของขอบไฟ

Shadow Color - สีของเงา

Ray Trace Shadows - ติ๊กเมื่อต้องการให้วัตถุมีเงาด้วย
Ray Trace เป็นเงาที่คุณภาพดีกว่า แต่เรนนานกว่า ถ้าคอมไม่แรงและต้องการความเร็วแนะนำให้ใช้ Dept Map Shadow จะดีกว่า

Light Angle - ความฟุ้งของเงา 0 คือเงาจะคมมาก ยิ่งค่าสูงเงายิ่งฟุ้งนุ่มนวล

Shadow Rays - คุณภาพของเงา ถ้าเรนเดอร์แล้วเงาเป็นเม็ดๆ ให้ใส่ค่านี้เยอะๆ แนะนำที่ 5-10 ยิ่งเยอะจะยิ่งเรนนาน

** ปกติแล้วควรจะมีแสงแค่ดวงเดียวหรือสองดวงที่เกิด Ray Trace แสงอื่นๆควรจะเป็นแค่แสงธรรมดาที่ไม่แคสเงา เพื่อใช้ส่องเติมความสว่างในจุดที่มืด

**แต่ก็แล้วแต่สถานการณ์และความชอบ







ตัวอย่างการจัดไฟแบบง่ายๆ ด้วย Direct Light สามดวง

[Key Light]
ไฟ - สีเหลือง
Emit Specular
Intensity - 1.000
Ray Trace
Light Angle - 3.000

[Fill Light]
ไฟ - สีเหลือง
Intensity - 0.500
Emit Specular
ไม่ติ๊ก Ray Trace

[Rim Light]
ไฟ - สีฟ้า
Intensity - 1.5
Emit Specular
ไม่ Ray Trace








Credit:
https://www.facebook.com/sarafim/media_set?set=a.10208291041697568.1073741853.1349432719&type=3

ป้ายกำกับ: Maya-Tip&Trick, Maya-Workshop
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »

Labels

  • Maya-Animation
  • Maya-Article
  • Maya-Command Keyboard
  • Maya-Modelling
  • Maya-Rigging
  • Maya-Script
  • Maya-Setting
  • Maya-Story Board
  • Maya-Tip&Trick
  • Maya-Tools
  • Maya-UV
  • Maya-Workshop
  • Other-Tip&Trick
  • Unfold3D-Tools
  • VDO
  • VDO MAYA-->Control
  • VDO MAYA-->Editor
  • VDO MAYA-->Know How
  • VDO MAYA-->Layer
  • VDO MAYA-->Materials
  • VDO MAYA-->Model
  • VDO MAYA-->Rendering
  • VDO MAYA-->Setting
  • VDO MAYA-->Surfaces
  • VDO MAYA-->Texture

test

All Post

Blogger

Photoshop

Lightwave
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน
  • MAYA Setting:วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
    วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
  • สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล(MAYA)
    เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว...
  • MAYA Setting : วิธี Clean model ด้วยการ Delete History
  • Mapping Grid
    เอาไว้เช็คUVที่เรากางว่ามันยืดหรือบิดรึเปล่า  มีประโยชน์มากๆสำหรับคนทำงานด้าน3D Model  64x60 Px  128x128 Px 256x256 Px ...
  • Basic Modelling(By CGBcuit)(LINK)
    เนื้อหาโดยรวมของวิชา Computer Animation 1  คือสอนเรื่องการขึ้น Model จากโปแกรม Maya เป็นหลัก   อย่างไรก็ตาม Video Tutorial ในส่วนนี้ไม่...
  • MAYA Surfaces : วิธีExtrude Path
  • การสร้างแก้วกาแฟด้วยPolygonและNurbs
  • การสร้างโคมไฟจาก Nurbs Serface
  • MAYA Setting:วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
    วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
  • วิธีทำ Normal Map ใน MAYA
    มาทำ Normal Map กัน ไปที่หมวด Rendering เพื่อเลือก Transfer Map จะได้หน้าต่างการทำพวกแมพขึ ้นมา อันดับแรกที่ Target Meshes ...

All Label(ORG)

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "MAYA". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.