skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "MAYA"

ปัญหาขณะปั้นโมเดลและวิธีแก้ไข

|

Alpha ซ้อนกันแล้วกระพริบ
อาการ :  Polygonที่ใช้Texture Alpha  เมื่อมาวางซ้อนกัน 2ชิ้น  ก็จะเริ่มกระพริบหายบ้างมองเห็นบ้าง
สาเหตุ :  เป็นการPreview  เฉพาะโมเดลที่Textureเป็นAlpha
วิธีแก้ :  ให้ไปที่แถบคำสั่ง Shading แล้วกดเลือก Polygon Transparency Sorting เท่านี้Alphaก็จะไม่กระพริบอีกต่อไป

กล้องใกล้เกินไป อยากเลื่อนกล้อง
อาการ :  กล้องใกล้ไปจนมองไม่เห็นObjectบางชิ้น
สาเหตุ :  Object อยู่หลังกล้อง
วิธีแก้ :  เปิดOutliner  เลือกตัวCameraที่จะเลื่อน แล้วเลื่อนในมุมPerspective จะเห็นชัดเจน

โมเดลSmooth แต่ขอบโมเดลไม่ยอมSmooth
อาการ :  เวลาใช้คำสั่งsmoothกับโมเดล  ผลที่ออกมาคือโมเดลโค้งมน  ยกเว้นขอบของโมเดลที่เป็นช่องโหว่
วิธีแก้ :  ไปที่แถบริมด้านขวา  Channel Box/Layer Editor ที่INPUTS ตรงpolySmoothFaceตั้งค่าที่ช่องKeep Borderให้ปรับจากonเป็นoff

มองไม่เห็นโมเดล  เวลาZoomเข้าไปใกล้หรือถอยห่าง
อาการ :  เวลาZoomเข้าไปใกล้ หรือ Zoomออกมา  โมเดลจะเริ่มถูกตัดหายไป
      เข้าใกล้แล้วหาย
สาเหตุ :  จะเกิดจากค่าNear Clipที่มาก  บวกกับทำงานกับโมเดลที่ชิ้นงานมีขนาดเล็ก
วิธีแก้ :  เลือกคำสั่งView(ตรงหัวมุม)  > Select Camera(เลือกกล้อง)  ที่แถบCamera Attributes  ไปตั้งค่าNear Clip Plane  ใส่ค่าไปน้อยๆเช่น จาก0.1  ไปเป็น0.001
       ออกห่างแล้วหาย
สาเหตุ :  จะเกิดจากค่าFar Clipที่น้อย  บวกกับทำงานกับโมเดลที่ชิ้นงานมีขนาดใหญ่
วิธีแก้ :  เลือกคำสั่งView(ตรงหัวมุม)  > Select Camera(เลือกกล้อง)  ที่แถบCamera Attributes  ไปตั้งค่าFar Clip Plane  ใส่ค่าไปเยอะๆเช่น จาก10000  ไปเป็น1000000

แก้โมเดลError ที่ไม่รู้สาเหตุ
อาการ :  โมเดลแปลกๆเพี้ยนๆไม่รู้วิธีแก้
สาเหตุ :  ?? ไม่รู้สาเหตุ
วิธีแก้ :  สร้างโมเดลง่ายๆอย่างกล่องBoxสี่เหลี่ยมตัวใหม่ขึ้นมา  แล้วCombineเข้ากับตัวที่มีปัญหา  จากนั้นลบกล่องBoxสี่เหลี่ยมทิ้ง

Selectจุด แต่ติดทั้งก้อน
อาการ :  Select จุดVertex  จุดเดียวไม่ได้  มันกลายเป็นSelect ทั้งก้อน  หรือไม่ก็เป็นบริเวณกว้าง
สาเหตุ :  เกิดจากการไปเปิดSoft Selection
วิธีแก้ :  ให้ไปที่แถบริมซ้ายมือ คำสั่งSelect Tool > Soft Selection > Soft Selectให้คลิ๊กเอาเครื่องหมายถูกออก

Bake Vertex Color แล้วโมเดลไม่โชว์Texture
อาการ :  โมเดลที่เราใช้วิธีการBakeแสงเป็นVertex Color  ติดไปที่ตัวโมเดลเกิดปัญหา  โมเดลไม่โชว์Texture
วิธีแก้ :  แก้ด้วยการCtrl+D ก็อปปี้ตัวมันเอง ขึ้นมาใหม่อีก1ตัว  แล้วลบตัวเก่าทิ้ง  ใช้ตัวใหม่ทำงานต่อได้เลย

Exportไฟล์เป็นOBJไม่ได้
อาการ :  Exportไฟล์เป็นนามสกุลOBJไม่ได้  เพราะไม่มีให้เลือก
สาเหตุ :  ต้องไปเปิดobjExport.mll
วิธีแก้ :  ให้ไปWindow > Settings/Preferences > Plug-in Manager  ที่ชื่อobjExport.mll  ให้คลิ๊กเครื่องหมายถูกทั้งที่Loaded และAuto load  จากนั้นก็Close

Normalmap กลับค่าในMaya
อาการ :  แผ่นTexture Normalmap มีอาการflipกลับค่า  เกิดปัญหาเฉพาะโมเดลในโปรแกรมMaya
ต้องทำความเข้าใจก่อนว่าแผ่นNormalmapที่ใช้กับโปรแกรมMayaและ3Ds Max จะไม่เหมือนกัน ทิศทางแสงมันจะกลับค่า ตรงกันข้ามกัน
สาเหตุ :  เกิดจากNormalmap
วิธีแก้ :  เข้าโปรแกรมPhotoshop เปิดแผ่นNormalmap ไปที่แถบChannelsจะเห็นว่ามี4Layer ให้ไปที่ช่องGreenแล้วกดCtrl+iเพื่อInvertกลับค่ามัน จากนั้นก็ไปที่RGBเปิดทุกLayer จากนั้นก็save

โมเดลดำ เวลาExport
อาการ :  โมเดลเป็นสีดำ เวลาExportออกไป
สาเหตุ :  เกิดจากโมเดล ที่เราDuplicateแบบตั้งค่าติดลบ(Scale -1)
วิธีแก้ :  ทำให้ค่าติดลบหายไป
1. เลือกโมเดลที่มีปัญหา  ไปที่Modify > Freeze Transformations  แล้วExportออกไป
2. เลือกโมเดลที่มีปัญหาcombineกับโมเดลตัวอื่น(Mesh > Combine)  จากนั้นก็Exportออกไป


Credit : http://11-pod11.blogspot.com/

ป้ายกำกับ: Maya-Setting, Maya-Tip&Trick
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »

Labels

  • Maya-Animation
  • Maya-Article
  • Maya-Command Keyboard
  • Maya-Modelling
  • Maya-Rigging
  • Maya-Script
  • Maya-Setting
  • Maya-Story Board
  • Maya-Tip&Trick
  • Maya-Tools
  • Maya-UV
  • Maya-Workshop
  • Other-Tip&Trick
  • Unfold3D-Tools
  • VDO
  • VDO MAYA-->Control
  • VDO MAYA-->Editor
  • VDO MAYA-->Know How
  • VDO MAYA-->Layer
  • VDO MAYA-->Materials
  • VDO MAYA-->Model
  • VDO MAYA-->Rendering
  • VDO MAYA-->Setting
  • VDO MAYA-->Surfaces
  • VDO MAYA-->Texture

test

All Post

Blogger

Photoshop

Lightwave
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน
  • วิธีเปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport
    มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว่าง) วิธีการ  กดAlt+B  เพื่อเปลี่ยนสีฉา...
  • วิธีทำเส้นผมในMaya(ผมแบบPolygon)
     ผม Polygon!   ขั้นแรก เอา Cube ออกมา   Extrude ลงมา ให้ปลายเล็กแหลมลงเรื่อยๆ ได้แบบนี้ กด 3 ให้กลมสักหน่อย...
  • MAYA Setting:วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
    วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
  • สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล(MAYA)
    เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว...
  • กาง UV ง่าย ๆ ด้วย Maya Bonus Tools
    How to : กาง UV ง่าย ๆ ด้วย Maya Bonus Tools ปกติแล้วการกาง UV ใน Maya เป็นอะไรที่น่าเจ็บหัวปวดตับมากก!! เพราะเครื่องมือมันไม่เอื้ออำนว...
  • MAYA Setting:วิธี Duplicate Special ให้ทั้งสองข้างทำงานเหมือนกัน
    วิธี Deplicate Special ให้ทั้งสองข้างทำงานเหมือนกัน
  • MAYA Setting:วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
    วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
  • วิธีทำเส้นผมในMaya(ผมแบบPlant)
    ประเภทแรกคือผม Plane อีกประเภทคือผม Polygon หาภาพยากมากจริงจัง  ไม่ค่อยนิยมเท่าไร ส่วนมากจะเห็นเป็นโมเดลที่ด ีเทลไม่เยอะมาก ผม...
  • MAYA Edittor : วิธีสร้างความโค้งมนให้ขอบวัตถุ ด้วยคำสั่ง Bevel Tool
  • การใส่สีผิวตัวละครในMAYA
    อันดับแรก ต้องใส่ Miss Fast Skin ก่อน เชดตัวนี้จะคล้ายๆผิวคน คือจะมีการอมแสงไว้ในตัว ลองเปิดไฟฉาย แล้วเอานิ้วไปปิดแสง จะเห็นว่านิ...

All Label(ORG)

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "MAYA". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.