skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "MAYA"

กางUV ในMaya

|

โมเดลปกติทั่วไป เราจะใช้กันแค่UVเดียว   ยกเว้นโมเดลทำเกมบางตัว จะมีUVเสริมขึ้นมาอีกตัว ก็คือUV2  ซึ่งเราจะเอาไว้ใช้เกี่ยวกับLightmap

1. เช็คUV1  โหมดPolygons  เลือกโมเดลที่กางUV1เรียบร้อยแล้ว > ไปที่Window > UV Texture Editor > UV Setsจะเห็นว่ามีเครื่องหมายถูกหน้าmap1
2. สร้างUV2  ไปที่Create UVs > Create Empty UV Set > กลับไปเปิดUV Texture Editor > UV Setsจะมี2หัวข้อโผล่ขึ้นมา  map1(คือUV1อันเก่า)  และUVSet(คือUV2อันใหม่ที่ยังไม่ได้กางUV)
3. แก้ชื่อUV  ไปแก้ชื่อUV Set  ที่Create UVs > UV Set Editor > เลือกชื่อUVที่จะแก้กดRename > พิมพ์ชื่อใหม่ กดOK > Update > Close (ให้แก้จากmap1เป็นUV1  และUV Setเป็นUV2)
4. กางUV2  ไปที่UV Texture Editor > UV SetsเลือกUV2  > จากนั้นกางUV2 โดยกางแบบAutoก็ได้  ด้วยCreate UVs > Automatic Mapping
5. เช็คUVที่กาง  ไปที่Window > Rendering Editor > Hypershade > เลือกลูกMaterial Lambert  ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ลูกMaterial Lambert > ที่Attribute Editor ไปที่ช่องColor กดที่รูปสี่เหลี่ม เพื่อใส่Texture > เลือกFile > ช่องImage Name กดที่กล่องสี่เหลี่ยม เลือกTexture Mapping Grid ที่เตรียมไว้ > Open > เลือกโมเดลแล้วไปที่ลูกMaterial Lambert Mapping Grid > Assign Material To Selection  เป็นขั้นตอนการเช็คUV2ที่กาง  ว่าokรึเปล่า  ที่สำคัญคือห้ามทับกัน


***(3D Model Artist) สิ่งที่ควรรู้เกี่ยวกับ Lightmap UV2


Credit:http://11-pod11.blogspot.com/

ป้ายกำกับ: Maya-Tip&Trick, Maya-UV
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »

Labels

  • Maya-Animation
  • Maya-Article
  • Maya-Command Keyboard
  • Maya-Modelling
  • Maya-Rigging
  • Maya-Script
  • Maya-Setting
  • Maya-Story Board
  • Maya-Tip&Trick
  • Maya-Tools
  • Maya-UV
  • Maya-Workshop
  • Other-Tip&Trick
  • Unfold3D-Tools
  • VDO
  • VDO MAYA-->Control
  • VDO MAYA-->Editor
  • VDO MAYA-->Know How
  • VDO MAYA-->Layer
  • VDO MAYA-->Materials
  • VDO MAYA-->Model
  • VDO MAYA-->Rendering
  • VDO MAYA-->Setting
  • VDO MAYA-->Surfaces
  • VDO MAYA-->Texture

test

All Post

Blogger

Photoshop

Lightwave
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน
  • วิธีเปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport
    มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว่าง) วิธีการ  กดAlt+B  เพื่อเปลี่ยนสีฉา...
  • วิธีทำเส้นผมในMaya(ผมแบบPolygon)
     ผม Polygon!   ขั้นแรก เอา Cube ออกมา   Extrude ลงมา ให้ปลายเล็กแหลมลงเรื่อยๆ ได้แบบนี้ กด 3 ให้กลมสักหน่อย...
  • MAYA Setting:วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
    วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
  • สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล(MAYA)
    เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว...
  • กาง UV ง่าย ๆ ด้วย Maya Bonus Tools
    How to : กาง UV ง่าย ๆ ด้วย Maya Bonus Tools ปกติแล้วการกาง UV ใน Maya เป็นอะไรที่น่าเจ็บหัวปวดตับมากก!! เพราะเครื่องมือมันไม่เอื้ออำนว...
  • MAYA Setting:วิธี Duplicate Special ให้ทั้งสองข้างทำงานเหมือนกัน
    วิธี Deplicate Special ให้ทั้งสองข้างทำงานเหมือนกัน
  • MAYA Setting:วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
    วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
  • วิธีทำเส้นผมในMaya(ผมแบบPlant)
    ประเภทแรกคือผม Plane อีกประเภทคือผม Polygon หาภาพยากมากจริงจัง  ไม่ค่อยนิยมเท่าไร ส่วนมากจะเห็นเป็นโมเดลที่ด ีเทลไม่เยอะมาก ผม...
  • MAYA Edittor : วิธีสร้างความโค้งมนให้ขอบวัตถุ ด้วยคำสั่ง Bevel Tool
  • การใส่สีผิวตัวละครในMAYA
    อันดับแรก ต้องใส่ Miss Fast Skin ก่อน เชดตัวนี้จะคล้ายๆผิวคน คือจะมีการอมแสงไว้ในตัว ลองเปิดไฟฉาย แล้วเอานิ้วไปปิดแสง จะเห็นว่านิ...

All Label(ORG)

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "MAYA". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.