skip to main | skip to sidebar

Pages

  • หน้าแรก

Know Ledge Diary With "MAYA"

วิธีทำเส้นผมในMaya(ผมแบบPlant)

|


ประเภทแรกคือผม Plane

อีกประเภทคือผม Polygon หาภาพยากมากจริงจัง 

ไม่ค่อยนิยมเท่าไร ส่วนมากจะเห็นเป็นโมเดลที่ดีเทลไม่เยอะมาก ผมมาเป็นก้อนสั้นๆง่ายๆ เพราะผมแบบนี้ ถ้าทรงแอดวานซ์ๆ โมเดลจะหนักมาก

มาเริ่มกันที่ผม Plane ก่อนอื่น เราต้องมีโมเดลโล้นๆสักตัวเพื่อใส่ผม

Duplicate หัวออกมา แล้ว select Face บริเวณศีรษะเพื่อเป็นปอยผม

ลบเฟซอื่นทิ้ง จะได้ Plane ผมที่มีความโค้งตรงกับศรีษะโมเดลมา


เอามาแปะ จะเห็นว่าโค้งเข้ารูปหัวพอดี

โยนแมทเปล่าๆใส่ผมแล้ว ไปที่ Window >> Uv texture editor เพื่อดูยูวีของผม

เนื่องจากยูวีมันเล็กเกินไป ให้คลิกขวาเลือก UV
แล้ว Scale ขนาดมันให้พอดีกรอบ เอาใหญ่ๆหน่อยนะ จัดทรงให้สวยๆหน่อย


พอขยายเรียบร้อย ก็ export ออกมา


เอาเข้าPhotoshop 


วาดผมลงไป อยากได้ผมแบบสมจริงหรือผมแบบการ์ตูนแล้วแต่จะเลือกสไตล์การเพนท์ได้เลย


ก่อนเซฟอย่าลืมปิดเส้นและพื้นหลังให้หมด
แนะนำให้เซฟเป็น TIFF หรือ PNG เพื่อให้ผมมี Alpha


ใส่เข้าไปแล้วดัดๆเป็นทรง



ก็อปวาง ก็อปวาง ดัด ยืด แปะไปทั่วๆหัว
 **โมเดลของเราใส่หมวกจึงวางผมแบบนี้ ถ้าใครไม่ใส่หมวกต้องวางผมให้โค้งปิดหนังศีรษะให้หมดนะ


เรียบร้อยยย









ภาพตัวอย่างทรงผมด้วย Plane




Credit:
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1012071798814201.1073741831.519037624784290&type=3

ป้ายกำกับ: Maya-Tip&Trick, Maya-Workshop
« บทความใหม่กว่า บทความที่เก่ากว่า »

Labels

  • Maya-Animation
  • Maya-Article
  • Maya-Command Keyboard
  • Maya-Modelling
  • Maya-Rigging
  • Maya-Script
  • Maya-Setting
  • Maya-Story Board
  • Maya-Tip&Trick
  • Maya-Tools
  • Maya-UV
  • Maya-Workshop
  • Other-Tip&Trick
  • Unfold3D-Tools
  • VDO
  • VDO MAYA-->Control
  • VDO MAYA-->Editor
  • VDO MAYA-->Know How
  • VDO MAYA-->Layer
  • VDO MAYA-->Materials
  • VDO MAYA-->Model
  • VDO MAYA-->Rendering
  • VDO MAYA-->Setting
  • VDO MAYA-->Surfaces
  • VDO MAYA-->Texture

test

All Post

Blogger

Photoshop

Lightwave
ขับเคลื่อนโดย Blogger.

เกี่ยวกับฉัน

Kittichet.K
ดูโปรไฟล์ทั้งหมดของฉัน
  • MAYA Setting:วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
    วิธิใส่ภาพต้นแบบใน Image plant
  • สิ่งน่ารู้...สำหรับคนปั้นโมเดล(MAYA)
    เปลี่ยนสีฉากหลัง(Background)ของViewport มีด้วยกัน2แบบ แบบที่ 1 เป็นการเปลี่ยนสีแบบง่ายๆ  มีให้เลือก4สี (น้ำเงินเทาไล่น้ำหนัก,ดำ,เทา,เทาสว...
  • MAYA Setting : วิธี Clean model ด้วยการ Delete History
  • Mapping Grid
    เอาไว้เช็คUVที่เรากางว่ามันยืดหรือบิดรึเปล่า  มีประโยชน์มากๆสำหรับคนทำงานด้าน3D Model  64x60 Px  128x128 Px 256x256 Px ...
  • Basic Modelling(By CGBcuit)(LINK)
    เนื้อหาโดยรวมของวิชา Computer Animation 1  คือสอนเรื่องการขึ้น Model จากโปแกรม Maya เป็นหลัก   อย่างไรก็ตาม Video Tutorial ในส่วนนี้ไม่...
  • MAYA Surfaces : วิธีExtrude Path
  • การสร้างแก้วกาแฟด้วยPolygonและNurbs
  • การสร้างโคมไฟจาก Nurbs Serface
  • MAYA Setting:วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
    วิธีดึง Poly countออกมาใช้งาน
  • วิธีทำ Normal Map ใน MAYA
    มาทำ Normal Map กัน ไปที่หมวด Rendering เพื่อเลือก Transfer Map จะได้หน้าต่างการทำพวกแมพขึ ้นมา อันดับแรกที่ Target Meshes ...

All Label(ORG)

Total Blog


















Copyright (c) 2010 Know Ledge Diary With "MAYA". Design by Template Lite
Download Blogger Templates And Directory Submission.